約 2,912,101 件
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アイテムとは smashでの戦いを有利にするアイテム達。 実はマップによってアイテムが沸く場所が元から決まっているので、覚えておくと心強い。 ここでは吹っ飛び率をダメージとして表す。 自分の吹っ飛び率は経験値レベルとして表示されている。 また発生頻度の分母は一律で129である(foodが実質25であるため)(新アイテムの登場により変更された可能性があるため要検証) 基本的にアイテムを持つと与ダメージ量が素手の4から2へと半減するので、いらないアイテムは捨てた方が良い。 武器類 wooden sword(木の剣) 10ダメージ与える。 使用可能回数は4回、発生頻度は10 Gilded sword(金の剣) ダメージと使用可能回数は木の剣に同じ。 発生頻度は7 stone sword(石の剣) 12ダメージを与える。 使用可能回数は4回、発生頻度は5 Shiny sword(鉄の剣) 14ダメージを与える。 使用可能回数は4回、発生頻度は3 Diamond sword(ダイヤの剣) 16ダメージを与える。(要検証) 使用可能回数は4回、発生頻度は1 The smasher (金の斧) ブロックまたはプレイヤーに左クリックで使用。地形を破壊し、範囲内の敵に200ダメージを与える。 使用可能回数は1回、発生頻度は1 Homing Snowball of Doom(エンチャントされた雪玉) 投げた瞬間に最も近くにいるプレイヤーを追尾し、30ダメージを与える。 ノックバックが大きいため、復帰阻止に適している。 スタンプや投げの後に投げることで、コンボ(通称スノコン)ができる。 使用可能回数は1回、発生頻度は5 bow(弓) 弓の引き絞り具合に応じて、一発当たり最大20ダメージを与える。 また、自分を撃つことで場外から戻ることも可能である。(弓飛び)(テクニックの項参照) 弓を敵に撃つとかそれ正気かよ なお弓飛びは強すぎて修正か存続かで現在議論中。あまりに難易度が高いのでそのままでいいという意見も多い。 ※1.8アップデートで弓飛びは修正されました。 使用可能回数は15回、発生頻度は4 The shotbow(エンチャントされた弓) 一度に最大で10本の矢を放つ。以前はうまく当てれば100ダメージ与えられたが、弱体化し、10本の矢のうち1本しか当たらないようになった。ダメージは最大まで引き絞ったら一発で10ダメージ。 弓と同様、shotbowでも弓飛びをする猛者もいるが、弓飛びよりまた一段と難易度が高いためこれで弓飛びをするのは推奨しない。 ※同様にshotbowを利用した弓飛びも修正されました。 使用可能回数は3、発生頻度は3 Player grapple(釣竿) 最初の右クリックでフックを飛ばし、二回目に右クリックでフックを回収する。 フックにダメージは無いが、フックをプレイヤーに当てた場合はフックを回収した際にプレイヤーをダメージ量に応じてあなたが居る方向へ大きく動かす。 ごく一握りのプレイヤーは、釣竿のフックを自分にあてることでもう一度ジャンプできるようにし、復帰する。 ※釣り竿復帰は修正されました。 使用可能回数は3~32回(プレイヤーを引き寄せた場合に大きく耐久値が減る仕様より)、発生頻度は5 Fire Flower(ポピー) 右クリックで真っ直ぐ飛んでゆき炎上ダメージを含め計40ダメージを与える火球を打ち出す。 The Left Fieldアップデートにより、火球が爆発するようになった。 使い切った後も手持ちに残るので、Qボタンで捨てる必要がある。 使用可能回数は5回、発生頻度は5 Just a Crappy Snowball(雪玉) 敵に当たると拡散し、周囲の人に30ダメージを与える。 ノックバックが大きいため、復帰阻止に適している。 使用可能回数は1回、発生頻度は7 Rocket launcher(ダイヤのツルハシ) 火球を発射し、落下地点で爆発とともに周囲のプレイヤーに50ダメージを与える。 地形を破壊しプレイヤーを大きく吹き飛ばすが自爆に注意。 ちなみにロケットランチャーを持ってる時は相手を殴れない。 使用可能回数は1回、発生頻度は2 Missile Battery(金のツルハシ) ダメージとノックバックの少ない12個の火球を連続して発射する。 設定忘れか与ダメージ量が6あり、耐久も高いのでダメージリソースとして優秀である。 使用可能回数は1回、発生頻度は2 罠類 ice cube(氷ブロック) 右クリックで投げ、3秒後に半径4ブロック以内に居る人に8秒間の移動速度低下4とマイナスのジャンプブーストを与える またこれの影響を受けている人は下半身が氷ブロック全身が氷塊ブロックで覆われる。この状態では一度だけパンチのダメージを防ぐことができる?(要検証) 使用可能回数は1、発生頻度は4 proximity mine(木の感圧板) 右クリックで投げ、三秒後に落下地点に木の感圧板を設置する。 木の感圧板は誰かが踏んだ際に爆発し、100ダメージを与える。 勿論本来感圧板を設置出来ないブロック(一段のハーフブロック等)には設置されない。 使用可能回数は1、発生頻度は5 Monster Egg(クリーパーのスポーンエッグ) 右クリックで投げ、三秒後に落下地点にランダムでMOBをスポーンさせる。 クリーパー以外のMOBはスポーン後数秒で消滅する。 使用可能回数は1、発生頻度は8 出てくるMOB 蜘蛛:少しのダメージを与える。(以前は毒蜘蛛だった) エンダーマン:一発9ダメージの攻撃を仕掛けてくる。 ガスト:ダメージは少ないがノックバックの大きい火球を放つ。 ブレイズ:炎上させてダメージを与える火球を放つ。 村人:アイテムを4つ落とす。 帯電クリーパー(巨匠):爆発した際に地形を大きく破壊し、大きなダメージを与える。 ジャイアントゾンビ:通過するあらゆるブロックを破壊しながらジャンプし、着地時に大きなダメージとノックバックを与える。 子羊 かわいい。The Left FieldアップデートによりInnocent Sheepに変更。 Innocent Sheep:白と赤に点滅しながら、数秒後小さな爆発を起こす。 crafty bomb(TNT) 設置することで2×2×2のTNTが置かれ、3秒後に十字方向のブロックを破壊し、プレイヤーに100ダメージを与える。 爆発範囲がわかりやすく、使いやすい。 応用技として、壁ギリギリを沿って奈落に落ちそうな際は、壁に設置、その上に乗って直上への復帰も可能である。 使用可能回数は1、発生頻度は3 Frug Granade(ファイヤーチャージ) 投げてから三秒後に爆発し、周囲のプレイヤーに最大100ダメージを与える。 応用技として、外側に吹っ飛ばされた後、一回真上にジャンプをし真下にこれを投げ、落下中のファイヤーチャージにタイミング・角度を合わせ当たる事により強力な復帰も可能である。 使用可能回数は1、発生頻度は6 cluster granade(スライムボール) 投げてから三秒後にランダムな方向へ5つのTNT1つのTNTを拡散させ、爆発する。 使用可能回数は1、発生頻度は4 singularly granade(花火玉) 投げてから3秒後に周囲のブロックとプレイヤーを巻き込み回転。その5秒後に爆発する。 吹き飛ぶタイミングさえつかめば、吹き飛ぶ瞬間にshiftを押せば真下に落下するので、死ににくくなる。(ただし溶岩に飛び込む可能性も上がるが) 使用可能回数は1、発生頻度は5 お助けアイテム speed(砂糖) 右クリックで使用し、30秒間移動速度上昇2を得る。その後移動速度低下2を10秒間受ける。現在は速度低下を受けず、元の速度に戻るのみである。 一度使用すると40秒間の間次の砂糖を使えない。このクールタイムは死んでも引き継がれる。(要検証) 使用可能回数は1、発生頻度は5 Instant Teleporter(エンダーアイ) 右クリックで使い、向いている方向20ブロック先までワープする。 復帰アイテムとしてよく知られているが、落下中にうまく方向を定めるのは簡単ではない。 使用可能回数は1、発生頻度は8 Cloud In A Bottle(経験値入りの瓶) 右クリックで使用し、足元に約5x5の一時的な足場を作成する 足場は5秒後から徐々に消え始める エンダーアイと比べて余裕をもって復帰できるが、下方向に飛ばされたときに復帰できない、スタンプ直後に吹っ飛ばされたとき、二回目のジャンプができるようになる前に雲が消えてしまうという難点もある 使用可能回数は1、発生頻度は3 Jetpack(火打石と打ち金) 右クリックで使用、前上方向に少し飛ぶ。 強力な復帰アイテム。右クリック押しっぱなしで一度に使用するより、タイミングよく右クリックを押して少しずつ使ったほうが飛距離は長い。 The LEFT FIELDアップデートにより使用可能回数が4回に減少した 使用可能回数は4、発生頻度は3 food(リンゴ、パン、ステーキ、焼き鳥、焼き豚) 右クリックで使い、現在の吹っ飛び率を10%減らす ただし吹っ飛び率が10%以下の場合はマイナスにならず0になる 使用可能回数は1、発生頻度は各5(実質25) awesome soup (キノコシチュー) 右クリックで使用。現在の吹っ飛び率を100%減らす ただし吹っ飛び率が100%以下の場合はマイナスにならず0になる 使用可能回数は1、発生頻度は3 regenerate map(エメラルド) 右クリックで使用、マップを再生成し、修復する そのため、地形が大きく壊れているときに使用すると大きなラグが発生する ただし溶岩や水は治らない 使用可能回数は1、発生頻度は1 Extra Life(不死のトーテム) 右クリックで使用。自分の残機を1増やす。 効果が発動するには、5秒間攻撃を喰らったり、動いたりしない必要がある。 使用可能回数は1、発生頻度は1 Shadow Walk(スケルトンの頭) 右クリックで使用。4秒間プレイヤーを透明にする。 しかし、実際には大きな煙のパーティクルが発生するため、位置が丸見えである。 使用可能回数は1、発生頻度は5 特殊 splash potion of poisonⅡ(スプラッシュ毒のポーション) 合計150ダメージを与える15秒間の毒を付与する。 アイテムとして沸くことはなく、stonehold内のディスペンサーを破壊することで得られる。 使用可能回数は1 Singularity Nuke(ケーキ) Singularity Grenadeの上位互換。 nukeとはnuclearの略――――、即ち核兵器である。 現在はAdminのコマンドでしか入手できない模様。
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ACE所持アイテムリスト 微笑青空勲章 ACE所持アイテムリスト ACE所持アイテムリスト 竹上総一郎 所持アイテム 微笑青空勲章 保有者・個人ACE・派生個人ACE 入手日 微笑青空勲章 たけきのこ⇒竹上木乃【能力】ヤガミ(2258)⇒竹上総一郎【能力】 08/5/23:入手 上へ 戻る
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アイテムメニュー 手に入れたアイテムを確認する画面 ジャンルごとのソート 新規に手に入れたアイテムを分かりやすく 消費アイテムを利用しやすく
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URL Kongregate http //www.kongregate.com/games/lampogolovii/blacksmith-lab ArmorGames http //armorgames.com/play/17970/blacksmith-lab 作成者 Lampogolovii プラットフォーム Flash 装備品を作って売っていくクリッカーゲーム。 放置もできるが、イベントの仕様上、長期放置はあまり意味がない。 ゲームの流れ 装備品の基礎知識 注文 Market Bank イベント一覧 コメント ゲームの流れ 1. 素材を掘る 2. 素材を使って装備品を作る 3. 装備品をエンチャントして売る 4. どんどんスピードアップ。全部の注文をさばこう 装備品の基礎知識 装備品は「材質」「種類」「エンチャント」の3つの情報を持つ。 最初はIron・Shield・Agilityの組み合わせでしか作れないが、資金を貯めてアンロックすることで より高価な装備を作成可能となる。 しかし、エンチャントを付けて売却するためには、そのTierに等しい数の未エンチャント装備品を消費し、 未エンチャントの装備品を1個作るためには、装備の種類のTierに応じた数の素材を消費することになるので (もちろんそれに応じた見返りはあるが)装備品1個ごとに必要な素材の量は跳ね上がっていく。 (例) 「Copper Sabre of Ice」を1個作りたい場合、Copperは9×9=81個も必要となる。 Tier 素材 種類 エンチャント 1 Iron(初期) Shield(初期) Agility(初期) 2 Stone($20) Axe($50) Luck($100) 3 Copper($200) Sword($200) Magic($250) 4 Silver($2,000) Bow($2,000) Might($3,000) 5 Wood($20,000) Boots($10,000) Fire($30,000) 6 Steel($) Ring($100,000) Speed($70,000) 7 Ruby($200,000) Knife($1,000,000) Light($700,000) 8 Gold($700,000) Helm($3,000,000) Health($12,000,000) 9 Crystal($2,000,000) Sabre($10,000,000) Ice($20,000,000) カッコ内は解禁に必要な価格 注文 画面右に注文が現れることがある。 それぞれの注文には制限時間があり、制限時間内に要求された装備品を一定数売りさばくことで達成となる。 制限時間を過ぎるとその注文をやり直しとなるが、特にデメリットはない。 強いて言うなれば、タイムリミットを過ぎてしまえば売却数は0に戻ってしまうことか。 そのため、作り置きを強く推奨する。 注文は全部で50個。すべて達成すれば一応ゲームクリア。 Lv 素材 種類 エンチャント 数量 1 (不問) Shield Agility 5 2 Iron Shield Agility 8 3 Stone Shield Agility 10 4 Stone Axe Agility 5 5 (不問) Shield Luck 1 6 Iron Sword Luck 6 7 Copper Sword Agility 3 8 Copper Shield Luck 9 9 (不問) Sword Agility 10 10 Copper Shield Magic 10 11 Stone Sword Magic 15 12 (不問) Axe Might 10 13 Copper Bow Agility 15 14 (不問) Bow Magic 10 15 Iron Sword Might 15 16 Silver Sword Magic 20 17 Silver Shield Might 18 18 Wood Axe Might 20 19 Wood Sword Agility 20 20 Iron Shield Fire 20 21 Silver Sword Fire 8 22 Stone Boots Fire 12 23 Wood Boots Speed 9 24 (不問) Axe Speed 15 25 Steel Shield Fire 25 26 Steel Sword Speed 15 27 (不問) Ring Luck 15 28 Stone Ring Fire 30 29 Steel Knife Agility 15 30 Iron Knife Might 15 31 Silver Knife Fire 17 32 Ruby Axe Luck 17 33 Ruby Ring Magic 11 34 Steel Knife Might 11 35 Wood Ring Light 11 36 Ruby Bow Light 13 37 Steel Sword Light 13 38 Gold Ring Fire 8 39 Gold Boots Agility 13 40 Gold Shield Speed 8 41 Gold Knife Light 9 42 (不問) Helm Speed 22 43 Steel Helm Luck 22 44 Gold Sword Fire 4 45 Silver Ring Health 4 46 Ruby Helm Ice 5 47 (不問) Knife Ice 10 48 Crystal Boots Magic 2 49 Crystal Sabre Health 1 50 (不問) Sabre Light 5 Market いわゆる株。リンゴとワインの価格が絶えず変動している。 1個$10くらいの時に大量に買って、高くなったら売るのが基本。 Bank いわゆる投資。 「Invest」ボタンに書かれた前金を払うと、一定時間後に「Profit」に書かれた収入を得ることができる。 ただし一定確率で失敗し、投資額以下しか戻ってこないことがある。 イベント一覧 一定時間ごとにイベントが発生する。 プレイヤーに有利なものも不利なものもある。 Black Market ($を支払って提示された素材を購入可能) Christmas Gift (少額の$を獲得) アップグレード費用が減少 (-15%, -20%, -25%) 投資リスクが減少 素材を支払うことで投資の待ち時間を終了させる 装備品の精錬速度が上昇 (+20%, +30%, +40%) Stone産出量が上昇 (+100%, +200%, +300%) Wood産出量が上昇 (+100%, +200%, +300%) Swordの価格が上昇 (+50% ,+100% ,+150%) Gold Ringの価格が上昇 (+50%, +100%, +150%) 素材を支払って投資完了 (リンゴorワイン)が凶作で値上がりの傾向 キーボードで「50COINS」と入力すると… 山火事で自動精錬がストップ。お金を支払って復旧させることもできる スリに遭う (ボタンを押すと奪われた$を取り返すことができる。押さずに放置すると奪われた$を失う) コメント コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BLACK OUT Binary Black Hole BEMANI Sound Team "D.J.Amuro" 190 1220 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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Captain Black DARK CREMA T-? N-? 甘-8 苦-7 酸-5 辛-5 タ-6 メ-なし 香-バニラ+チョコ? 備-フィルターにシロップ付き 前口上 リトルシガー、Captain Black シリーズの一つ 某巨大掲示板では甘いタバコ筆頭に置かれている レビュー 大体クラシックと同じ。 ただしこっちはフィルターにシロップ付きだし、 着香由来の甘みは少し強い。 辛みもあり、苦みも強いが、クラシックよりはまろやか。 酸味が強い気がする。 タバコ感はかなり強いが、吸いにくさはあまり感じない 総評 未だにCaptain Black自体あまり好きになれないが、クラシックよりはかなり好き。 ちゃんと着香タバコやってるように感じる。
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回復アイテム Health Pack(ヘルスパック) HP 25回復、回復上限HP 100、再生時間:27.3秒 Health Vial(ヘルスバイアル) HP 5回復、回復上限HP 199、再生時間:27.3秒 Big Keg O Health(ビッグヘルス) HP 100回復、回復上限HP 199、再生時間:54.5秒 防具アイテム ダメージ軽減率例① HP 100、アーマーベスト(アーマー50、ダメージ軽減率75%)でロケラン直撃(ダメージ20)、 アーマー50-(ダメージ20×ダメージ軽減率75%=15)=35、HP 100-[ダメージ20×(100%-ダメージ軽減率75%=25%)=5]=95 ダメージ軽減率例② HP 50、シールドベルト(アーマー100、ダメージ軽減率100%)でロケラン直撃(ダメージ100)、 アーマー100-(ダメージ100×ダメージ軽減率100%=100)=0、HP 50-[ダメージ100×(100%-ダメージ軽減率100%=0%)=0]=50 Armor Vest(アーマーベスト) アーマー 50増加、ダメージ軽減率:75%、再生時間:27.3秒 Thigh Pads(太腿パッド) アーマー 30増加、ダメージ軽減率:50%、再生時間:27.3秒 Helmet(ヘルメット) アーマー 20増加、ダメージ軽減率:50%、再生時間:27.3秒 ※Sniper Rifleのヘッドショットを一回防げます Shield Belt(シールドベルト) アーマー 100増加、ダメージ軽減率:100%、再生時間:54.5秒 ※全アーマーを取った場合:50+30+20+100=200、同じアーマーをとっても損傷したアーマーの回復しかならず、上限は増えません 強化アイテム Berserk(バーサク) 効果:攻撃速度が倍になる、持続時間:27秒、再生時間:82秒 ※:ダブルエンフォーサーでバーサク取って攻撃してみてくださいwww Damage Amplifier(ダメージアンプリフィア) 効果:攻撃力が倍になる、持続時間:27秒、再生時間:82秒 ※:闇討ち以外はまず勝てない Invisibility(インビシビリティ) 効果:ステルスになる、持続時間:27秒、再生時間:82秒 ※:非常に見にくいが、モヤモヤくらいは見える Invulnerability(インブネラビリティ) 効果:無敵になる、持続時間:27秒、再生時間:109秒 ※:つけてる人見かけたら、逃げましょうwww Jump Boots(ジャンプブーツ) 効果:ダブルジャンプで高いとこに飛べる、使用回数:3回、再生時間:27.3秒 ※普通のダブルジャンプじゃ届かないレアアイテムを取るときに必須
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ミュージカルに登場する魔法の品々です。 重要なアイテム グリムリー 呪文書。黒い革の表紙をもつ。紫のページに、輝く銀色のインクで記述されている。 失われた文字で記述されており、魔法の才能のあるものにしか読めない。 緑色の秘薬 ビンに入った秘薬。効果の詳細は不明。 エルファバの母が彼女を身ごもる前に、謎の訪問者から与えられたもの。 エルファバは母からそれを受け継ぎ、生涯大切にもっていた。 ドラゴン時計 台車にのせられ各地を巡業する巨大アトラクション。 塔のような外見をしており、屋根にはリアルな機械仕掛けのドラゴンがすえつけられている。 塔の上方には時計、中ほどには舞台(バルコニー)がしつらえられており、一定の時刻になると舞台の上を機械仕掛けの人形達が動きまわり、劇を繰り広げる。 その劇は不思議なことにかつてあったことを再現し、これから起こることを予知する。 (ドラえもんのタイムテレビのようなものと思っていただきたい) どうやら、ミュージカルWicked自体が、実はドラゴン時計の舞台の上で繰り広げられている劇であるらしい。(時計の内部構造を思わせる歯車など) グリンダの回想と思しきストーリー展開にもかかわらず、エルファバしか知らないはずのシーンが描かれているのはそのためであろう。 おまけアイテム 木挽き台(ソー・ホース) フィエロの車についてる木の馬は、The Marvelous Land of Oz(邦題 オズの虹の国)に出てくる木挽き台(丸太を切るための台にオズマ姫が生命を与えたもの)にインスパイアされています。
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BLACK LAGOONレビュー (ジャンル:ガンアクション、ハードボイルド) 評価 点数の判定基準の意味はこちら ストーリー キャラクター 声優 グラフィック 12点 13点 21点 23点 合計69/100点 感想 あんまり、こういうアニメ見ないんですけど、面白い。 色々と無理な部分が有る気がするんですが、まぁ気にしない。 面白ければそれでいいじゃないっ! 少しでも興味があるなら、視聴して見る事をオススメします。 ブラックラグーン公式サイト
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前ページ次ページ憂鬱版BLACK LAGOON 574 :名無しさん:2012/02/20(月) 20 35 31 ※憂鬱版BLACK LAGOON 4(修正版) 「それにしても、その社員は気の毒なことになったな」 大日本帝国東京都千代田区大手町。 皇居の眼前に広がる世界有数のオフィス街の一角に、旭日重工本社ビルは立っている。 三菱重工や倉崎重工といった老舗の有名どころに比べれば歴史は浅いものの、旭日重工は日本でも有数の大企業だ。 それはこの一等地に拠点を構えている点や、五万名もの社員を擁している点が証明しているだろう。 ――砂上の楼閣とはいえ、だ。 「藤原君、彼の名前はなんと言ったかな?」 「岡島……岡島緑郎、です」 「そうか。彼の香典はしっかり包むとして……景山君、EO社はしっかりやってくれるんだろうな?」 「はい。彼らから既に動いたとの連絡を受けました」 「なら安心したよ。これが露見すれば、我々の首は確実に飛ぶ」 上質の革が張られた椅子に座る壮年の男――旭日重工専務の言葉は、安堵の色を帯びていた。 彼が居るのは先ほど述べた、旭日重工本社ビルの一室。 室内には専務の他に、同社資材部長の景山と、同社資材部北米課長の藤原――ロック直属の上司――の姿があった。 彼らの間に不穏な空気が漂っている気がするのは、もちろん気のせいではない。 彼らはまさしく、御上に背く行為をしていたのだ。 その内容は、禁制指定されている精密機器――CEPを病的なまでに小さくできる対地弾道弾用誘導装置のブラックボックス部分――の不正輸出。 欲に抗えず行なってしまっていた無茶な投資が失敗し、追い詰められたが故の犯行であった。 「では、専務。私はそろそろ対応のために戻ります」 「ああ、解っ――」 専務が景山の言葉に頷こうとした時、突然机の電話が鳴った。 途中で台詞の邪魔をされた専務は一瞬むっとした表情を浮かべたが、すぐに気を取り直して受話器を取る。 「私だ。どうした?」 『こ、こちら一階の受け付けです。今、そちらにお客様が……』 「客? 今日は特に予定が入っていないはずだが?」 『い、いえ、それが……』 歯切れの悪い受付嬢を訝しむ専務。 だが、数秒後。彼はその理由を理解せざるを得なくなった。 突如、部屋の扉が乱暴に開かれ、大勢の人間がどかどかと室内に踏み込んできた。 その誰も彼もが拳銃を手にしており、部屋に入るや否や室内に居た三人に狙いを定める。 いくつもの銃口と、抜き身の刀のような倍の視線が三人を完全に射竦めた。 「特別高等警察だ。全員、その場を動くな」 575 :名無しさん:2012/02/20(月) 20 36 51 閑古鳥が囀っていたイエローフラッグの店内が、にわかに騒がしくなった。 まず火薬と鉄片がたっぷり詰まった〝お客様〟が、窓と入り口の扉の隙間から入店。 それがを破壊を撒き散らした直後、今度は直径七・九二ミリの〝お客様〟が大挙として雪崩れ込んできたのだ。 椅子やテーブルが砕け飛び、なけなしの内装品が吹き飛び、棚の酒瓶が次々に弾け飛ぶ。 願ってもいない千客万来に、店主のバオは防弾仕様のカウンターの裏で涙を流している。 「お前らの追っ手だな? お前らの追っ手なんだな!?」 「バオ、感涙しているところ悪いが、ちょっと黙っててくれ。ベニー、生きてるか!?」 「不思議と生きてるよ!」 同じく持ち前の勘でカウンターの裏に滑り込んでいたレヴィが、姿の見えないベニーの名前を呼ぶ。 すると店の奥の方から返事が聞こえ、振られる手が見えた。どうやら彼は店の奥に飛び込んだようだ。 確認は出来ないが、店の奥に居るダッチもおそらく無事であろう。 「大丈夫そうだな……さてと、ロック。あの連中は何処の誰だ? 流石に連中が無敵皇軍だってんなら、あたしは白旗振るか、お前を置いて猛ダッシュで逃げるんだが?」 同僚の生存を確認し終え、彼女は傍らで亀の如く身を小さくしているロックにそう問い掛ける。 不思議なことに彼もレヴィに負けない早業で、カウンターの裏に見事なタッチダウンを決めていた。無論、自らの判断で。 「なんで俺に訊くんだ?」 「餅は餅屋、日本人は日本人だろ?」 当たり前だとばかりに言ってのけるレヴィに、ロックはこめかみを指で押さえる。 「……はぁ。手鏡はあるか?」 「ん? ああ、なるほど。それなら確か……あった、これだ」 「おい、俺の店の備品を勝手に使うな」 ロックの言葉に一瞬首を傾げたレヴィだったが、すぐにその真意を悟る。 カウンターの引き出しを漁り、でてきた手鏡をロックに投げ渡す。 何故そこにあるのを知っているのかは、さしたる問題ではない。そして当然ながら、店主の抗議は右から左だ。 受け取ったロックは〝お客様〟が一旦途切れた隙を見計らい、手鏡で入り口の方を映し見る。 すると、何人かの迷彩服を着た男達が入り口から入ってこようとする様子が窺えた。 「へぇ、良い手癖だな」 「生憎、東南アジア課から北米課に移って以降、五回はこの手のドンパチに巻き込まれてるんだよ」 実のところ、ロックはこれが初めて経験した銃撃戦ではない。 日本のお膝元として治安が安定している東南アジアとは違い、彼が担当していた北米は治安が安定しているとはお世辞にも言い難い場所だ。 現に彼は資材部北米課に着任して以来、メキシコで二回、アリゾナで二回、カリフォルニアで一回、銃撃戦に巻き込まれている。 だからこそ、巻き込まれた〝だけ〟の事態に対する処世術はある程度身についていた。 貨物船の船上で無様な真似を晒したのは、あくまで銃口が明確に彼個人を向いていたからに過ぎない。 「チェックしろ。相手は〝イエローデビル〟だ」 手鏡の向こう――店の入り口から入ってきた男達の一人が、そう指示を飛ばす。言葉は英語だった。 「……違う。皇軍じゃない」 ロックが小声で言う。 「それは確かか?」 「なんと言うか、動きが〝らしくない〟んだよ。俺の知ってる皇軍とは違う」 外地で働く日本人にとって、軍隊や治安維持機構というのは、極めて身近な存在である。 何故ならば、彼ら日本人が外地で一定の身の安全を保障されているのは、その威光が最も大きな理由だからだ。 中でも陛下と臣民の守護者たる大日本帝国軍は、臣民からは賞賛を、それ以外からは畏怖を、今日まで浴び続けていた。 もっとも無敵皇軍と持て囃す風潮は〝無敵や完璧ほど脆い言葉は無い〟という半世紀前の大宰相の弁で鳴りを潜めている。 しかしそれでも、日夜血と汗を流して泥に塗れる人間達や書類の山に埋まっている人間達の御蔭様で、精鋭皇軍の看板は健在であった。 「政府や会社の依頼でお前を奪還しに来た現地の傭兵、って可能性は?」 「それもない。そうするくらいなら、在パナマの陸戦隊を動かすか、英国軍に依頼しているはずだよ」 「……なるほど。言われてみれば」 「それに……」 「それに?」 「連中、マカオ条約……国際傭兵管理運用条約で決められてる所属国籍章を付けてない。だから、少なくとも〝まとも〟な連中じゃない」 「オーライ。そういうことなら話が早い」 大日本帝国を相手取るなら、命がダース単位合っても足りはしない。されど、それ以外なら別だ。 確証という水を得て、二挺拳銃(トゥーハンド)が酒場を舞う。 (続く) 前ページ次ページ憂鬱版BLACK LAGOON